Pourquoi utiliser le jeu-vidéo pour améliorer la culture sécurité en entreprise ?

7 français sur 10 jouent aux jeux vidéo !

" L'essentiel du jeu vidéo " en France du mois d'octobre apporte un éclairage très intéressant sur l’intérêt d’utiliser le jeu vidéo comme support de formation pour faire progresser la culture sécurité en entreprise.

Voilà les 5 statistiques qui nous ont paraissent le plus pertinentes :

La tranche d’âge des +18ans représente 86% des joueurs !

L’image des adolescents et adulescents qui jouent à Fifa au lieu de faire leur devoir de maths, c’est fini !

Le jeu vidéo est aujourd’hui une activité qui ne connait pas de limite d’âge : parmi les actifs (18-64 ans), la moyenne est de 80% de joueurs, au moins de manière occasionnelle. Cela représente 34 millions de personnes !

L'age moyen des joueurs réguliers est de 38 ans

Avec une différence minime entre femmes et hommes.

Soit un collaborateur en pleine carrière, qui rejoint votre société, change de poste, souhaite de nouveaux challenges...bref l’âge idéal pour troquer le PowerPoint contre la manette !

62% des français considèrent que le jeu vidéo est un vecteur pour développer des compétences

C'est factuel pour le jeu en général et observable partout dans la nature.

Enfants, nous avons connu Adibou, aujourd'hui les élèves de cours primaires utilisent Lalilo, il parait donc évident de conserver cette approche de la formation active par le jeu vidéo en progressant dans les études et la vie active.

Il n’y avait pas forcément d’objectif pédagogique affiché, mais de nombreux joueur admettent avoir progressé sur des notions d’histoire, de gestion ou de culture par l’intermédiaire d’un jeu vidéo.

59% des joueurs déclarent jouer " pour s'entrainer à une activité pour progresser, avancer et devenir meilleur "

Idéal pour exploiter le côté "addictif" du jeu vidéo et faire plusieurs parties pour comprendre et progresser.

Et si l’objectif n’était plus de battre une terrible Chimère dans « Final Fantasy » mais de mettre KO tous les risques dans un environnement ?

50% des joueurs déclarent jouer pour "participer à une activité compétitive avec un challenge, un enjeu, un objectif "

Qui sera en haut du tableau des scores ?

Production VS maintenance, équipe matin VS équipe après-midi, électriciens VS mécaniciens, compta VS achats, nos organisations sont naturellement pleines de compétitions au quotidien que nous pouvons exploiter pour la progression de tous !

Par exemple, mettez en place un Évènementiel Semaine sécurité.

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