Pourquoi vos jeux prévention ne prennent pas ?

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Dans beaucoup d’entreprises, l’histoire se répète : on crée un jeu pour dynamiser la prévention, l’équipe est motivée, tout le monde applaudit l’initiative…
et quelques semaines plus tard, le jeu dort sur une étagère. Intact. Jamais rejoué.

Un outil pensé pour engager… qui finit par ne rien engager du tout.

Pourquoi ce décalage ?

L’intention ne suffit pas : créer un jeu, c’est une expertise

Dans de nombreuses entreprises, des équipes motivées se lancent dans la création d'un jeu en interne pour animer leurs actions de prévention.
Les idées sont bonnes, l’envie est réelle, l’énergie aussi.

Mais la plupart du temps, la mécanique s’essouffle très vite.

Et pour une raison simple : conçevoir un jeu efficace, ce n’est pas qu’une question de créativité. C’est un métier.

Un bon outil pédagogique repose sur des règles invisibles mais essentielles :

  • Un objectif clair, défini dès le départ.
  • Une mécanique pensée pour les équipes, leurs contraintes, leur vocabulaire, leurs réalités terrain.
  • Une expérience qui donne envie de rejouer, pas seulement d’essayer.
  • Des règles simples, fluides, intuitives.
  • Un format qui s’intègre naturellement dans le quotidien, sans demande logistique complexe.

Quand ces éléments ne sont pas maîtrisés, un jeu, même très bien intentionné peut vite devenir :

  • trop long,
  • trop complexe,
  • trop théorique,
  • trop éloigné du terrain.

Résultat : ce qui devait engager devient un irritant.
Ce qui devait mobiliser devient frustrant.

Et ce n’est jamais la faute des équipes.
C’est simplement une question de méthode.

Le game design appliqué à la prévention : un levier puissant… si c’est bien fait

Chez Coven, on a fait un choix clair : intégrer des game designers professionnels en interne, qui travaillent main dans la main avec nos experts prévention.

Leur rôle est d’assurer que chaque jeu ou atelier :

  • colle aux réalités terrain,
  • simplifie la complexité,
  • stimule l’engagement,
  • et transforme une session en expérience marquante.

Parce qu’un bon jeu n’est pas un gadget : c’est un outil pédagogique, un support d’échanges, un déclencheur de prise de conscience.

Mais pour être utilisé (et réutilisé) il doit être pensé pour être jouable, utile et désirable.

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